isys3 400

palabraiSYS és una fundació per desenvolupar projectes socials de salut digital

Segueix-nos!   facebook twitter instagram You Tube RSS

eHealth per a gent gran i gamificació

ederlytablet

L'envelliment de la població, que augmenta la demanda d'atenció sanitària, fa que la tecnologia es consideri com una possible facilitadora. No obstant això, l'adhesió a les TICs dels usuaris grans és baixa i disminueix amb el temps. Per això són interessants els mètodes que augmentin l'adherència, específicament de l'usuari d'edat avançada. Una estratègia que ha sorgit recentment per abordar aquest problema és la gamificació (utilitzar tècniques que fan servir els jocs per adequar els comportaments).

La investigació ressenyada aquesta setmana tenia com a objectiu buscar els marcs en què s'aplica la gamificació i explorar mètodes i els continguts dirigits específicament a l'usuari ancians. Els resultats, obtinguts mitjançant la consulta a motors de cerca científics i no científics, va mostrar dos enfocaments principals en relació amb els marcs de gamificació: un des de entorn professional, majoritàriament orientat a l'objectiu d'obtenir més ingressos, i que emergeix d'un enfocament aplicat; i un altre a partir de marcs acadèmics que es desenvolupen incorporant teories sobre la motivació, amb un objectiu majoritari d'aconseguir un compromís a llarg termini.

Hi va proporcionar informació limitada pel que fa a l'aplicació de gamificació per atraure els usuaris d'edat avançada, i una escletxa important en el coneixement sobre l'eficàcia d'una aplicació gamified en la pràctica. Es van trobar diversos enfocaments per classificar els usuaris -en general-, en base a d'arquetips i raons per jugar, presentats juntament amb els seus taxonomies bastant acceptades. L'estudi conclou que des dels dos marcs s'han classificat usuaris, segons les seves preferències i personalitat, però que rarament es té en compte el públic ancià. Queda pendent desenvolupar un marc que atengui les seves necessitats.

Contingut relacionat:

:

FontEngaging Elderly People in Telemedicine Through Gamification.

Data: 30/4/2016 Autor: Redacción

Afegir comentari

Comentaris

  • No s'han trobar comentaris

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para analizar y mejorar tu experiencia de navegación. Al continuar navegando, entendemos que aceptas su uso.